1. Самое интересное в игре - пробовать новые билды. Огромное количество модификаций для оружия и разнообразные комбинации благословлений позволяют это делать. Игра сама подталкивает к этому, т.к. все это добро выпадает случайным образом.
2. Потолок скилла высокий из-за огромной скорости происходящего. Но рубить монстров весело, потому что см. пункт 1. Контента в игре хватит на много-много попыток. В крайнем случае можно включить режим бога.
3. Сюжет присутствует и всегда сохраняется ощющение прогресса, даже если уже 5й раз умираешь на том же боссе.
4. Мне игра понравилась, хотя это вообще не мой жанр, поэтому ставлю такую оценку.
Мастерски сконструированный, по всем фронтам крепко держащийся рогалик хочется назвать эталонным, хотя бы потому что это первая игра в жанре, которая настолько зацепила и погрузила в себя, что с ней мне захотелось во что бы то ни стало справиться и которую я в итоге с удовольствием прошел.
Супергиганты возвращаются на олимп, после неудачного эксперимента в виде Pyre! Да ещё и в новом амплуа - рогалик. Шикарный уникальный стиль, музыка, сюжет, повествование, персонажи - всё то что мы привыкли видеть у Гигантов. Так ещё и с новой для себя механикой(рогалик) они справились на ура, репетативность зашкаливает. Поджанр определить трудно, толи это дьяблоид, толи слэшер, но энивей очень динамично и хардкорно. Если слишком хардкорно, можно сделать приятнее, есть продуманный изи мод. Очевидный минус в том, что игра походу не будет поддерживаться так же как Айзек, а значит максимум на что можно рассчитывать это месяц запойной игры. Но этот месяц тянет на игру года 2020.
По сравнению с Pyre здесь есть "экшн". Много бессмысленного экшна, ведь с жанром, обещавшем просто RPG, разработчик снова обманул - это Roguelike. Здесь 4 уровня, разделённых на комнаты рандомного содержания; за зачистку каждой комнаты что-то дают. В конце каждого уровня сидит босс, у финального двойной запас НР. Кстати, о НР - у игрока их мало, а возможностей пополнения по ходу игры ещё меньше. Оружия мало, оно слабое, но его эффективность повышается по ходу за счёт рандомно выпадающих "даров" разной степени полезности. 5 базовых приёмов - удар, спецудар, выстрел, "дэш" и удар-после-дэша, плюс - если повезёт найти - вундервафля определённого вида, в зависимости кто её даровал. Нарисовано красиво. Любители "драксоулсов" от мира "рыгаловок" должны остаться в восторге.