Yeah, yeah, but your scientists were so preoccupied with whether or not they could that they didn't stop to think if they should.
На мой взгляд, главная проблема QB в том, что Remedy слишком сильно сконцентрировались на совершенно бесполезном аспекте игры — внутреннем "сериале". По сути эта приблуда с живыми актерами, просто заставка между актами игры как в C&C, только дольше, дороже и скучнее.
При этом очень жалко саму игру. Разработчики придумали интересную механику и способности для героя, но так и не придумали интересных ситуаций для их применения. Когда игрок не занят просмотром получасовой заставки или симулятором ходьбы, все что ему остается — череда арен различающихся только набором банальных противников и, ни на что не влияющей, географией.
Очередное напоминание о том, разгромные рецензии некоторых игр служили мне лучшей рекомендацией к тому, чтобы попробовать самому. Номад был человеком настроения в самом плохом смысле, и легко мог как проигнорировать любые недостатки, когда игра зашла, так и вообще не вникать в игру, если не пошло (но при этом написать рецензию, само собой).
Версия 2.0 позже вышла в лице Фобозиса.
Любым прочим гостям из будущего, которым интересно, а что, собственно, с игрой, сообщаю следующее: - оптимизация всё так же лютое говно - сериал придётся смотреть на ютубе
Стрельба в меру понравилась. Спецэффекты классные. Но основное - это сюжет, я такого давно не видел в линейных ААА экшнах. Снимаю шляпу перед Remedy и с нетерпением жду Control.
Yeah, yeah, but your scientists were so preoccupied with whether or not they could that they didn't stop to think if they should.
На мой взгляд, главная проблема QB в том, что Remedy слишком сильно сконцентрировались на совершенно бесполезном аспекте игры — внутреннем "сериале". По сути эта приблуда с живыми актерами, просто заставка между актами игры как в C&C, только дольше, дороже и скучнее.
При этом очень жалко саму игру. Разработчики придумали интересную механику и способности для героя, но так и не придумали интересных ситуаций для их применения. Когда игрок не занят просмотром получасовой заставки или симулятором ходьбы, все что ему остается — череда арен различающихся только набором банальных противников и, ни на что не влияющей, географией.
Поначалу идея с сериалом очень понравилась, но связь с игровым сюжетом сказалась малозначимой, иными словами сериал вторичен и не обязателен. Да и игровой сюжет, мягко говоря, противоречив, прошлое не изменить, но вот отправится туда и основать мегакорпорацию, которая и учинит весь мегабардак - это да, это можно. Ну, впрочем, это обычная дело с историями о путешествиях во времени, запачкать мозг, и надеятся замаскировать этим логические дыры. Ировой процесс не шедевр, но удовольствие доставляет. Минус, повтор на повторе. А вот скорость передвижения персонажа выморозила конкретно, мизинец (не тот) сам постоянно искал на клаве кнопку "бег". На выходе: интересная идея, гора потраченного бабла, и посредственный реэультат.