Очень доставила. Добавить пятилетнего братишку и стелсить вместе с ним - просто гениальная идея. Когда ребёнок радуется пузырям в речке, яблоку, которое ты ему срываешь с дерева (причём слышится даже каждый "кусь"), когда задаёт нелепые вопросы "а зачем они меня хотят убить? что я им сделал? что со мной не так?"... Если уж не слёзы наворачиваются, то продолжать приключение хочется однозначно. Всё прорисовано до мелочей, музыка, картинка - продумано всё. Да, свои огрехи есть, но это одна из лучших игр за последнее время.
Игра понравилась, очень антуражная, исторический сеттинг заходит, сюжет неплох, но концовка немного смазана и все так неспешно развивавшееся действо резко заканчивается на мой взгляд. Но все-равно героям сопереживаешь на протяжении всей игры, хотя механики тут довольно простые. Видимо я просто старею - появились свои дети и мне было интересно смотреть как развиваются взаимоотношения маленьких героев, проходя и через опеку, неприязнь, страх потери и, конечно же, любовь и готовность жертвовать собой друг за друга)
Абсолютно линейное, целиком и полностью построенное на скриптах, возможно одноразовое, но тем ни менее, прекрасное, очень атмосферное приключение. 12 часов пролетели незаметно, за два вечера.
Атмосферное, красивое, достаточно сценарно стройное приключение немного разваливают последние драматически неряшливые, торопливые главы. Однако обилие художественного сока ярчайшего мрачного сеттинга, эпичность кульминации и активное, хотя и второстепенное вовлечение в происходящее с оригинальным экшеном и стелсом запечатывают кое-как дыры.
Начали за здравие, а кончили за упокой. История об ужасах выживания детей во время эпидемии чумы и разгула инквизиции как-то неожиданно быстро превращается в историю про безумный культ, пылающих демонов-рыцарей и, под конец, абсурдной битвой двух магов. Хорошего и плохого. Как и заведено. То, что скромная праща Амисии, в начале годившаяся только для того, чтобы швырять камни в железки, отвлекая стражников, мутирует в пистолет с глушителем(по ТТХ, внешний вид прежний) - лишь маленький штрих, дополняющий общую картину. Кстати о стражниках. Поголовно маньяки. Живут по принципу: увидел ребёнка - убей. Геймплейно - скрипты и рельсы. Хотя иногда всё же есть возможность решить что-то альтернативным способом. Но, на фоне общей безблагодатности игроиндустрии, игра удалась.