Именно о такой игре я мечтал в детстве. Потрясная графика без тормозов и уйма возможностей! Это Skyrim с зомби, или, если хотите, как Ходячие мертвецы, только с вами главной роли и не уныло. Хочется возвращаться снова и снова. Из минусов немного однообразная песочница и миссии. Есть режим, где вы играете за зомби и охотитесь на людей.
Игра заслуживает внимание в первую очередь, потому что является отличным примером заимствования и комбинирования дизайнерских решений других игр. Зная это возникает вопрос, это хорошо или плохо. К моему удивлению у Techland получилась игра в которой все элементы тебе знакомы и одновременно все ново и интересно. Все что они заимствовали работает и работает хорошо. Минусом может быть то, что они расширяли игру вширь, а не вглубь. Например мне явно не хватало разнообразия в поведении зомби (ирония). Сюжет, персонажи и все что должно оправдывать массовое убийство "мертвых" людей - мусор. С этим все настолько плохо, что об этом больно говорить. Во время кат-сцен надо полностью отрубать мозг, чтобы получать удовольствие от игры. По-началу для меня работало.
К концу игры портит ощущение "сурвайвала" читерская кошка и возможность зачищать целые площади имба-оружием, вот поначалу совсем другая атмосфера, боишься всего :)
Геймплей отличный. Основной сюжет не шедевральный. Побочные миссии великолепные. Баги есть, но их ещё найти надо. Я нашёл целый ОДИН :) Оптимизация в норме. Но надо NVIDIA DoF отключать сразу, иначе регулярные провалы по FPS. О чём разрабы знают, но пофиксят не скоро.
Главное достоинство игры – она лучше, чем Dead Island. Значит Techland умеют учиться на ошибках и пытаются сделать свои игры лучше. Это, наверно, самое главное, за что можно похвалить любого разработчика. Особенно на фоне Юбисофт с их ежегодными приключениями дурачка в капюшоне и EА с их драконьими метаниями между ММО и волшебными геями. Из того, что у поляков не получилось, я бы отметил: - Досданый промах с предугадыванием поведения игрока. Первые два часа игры - унылый туторил - Однообразные действия. «Нажмите F, чтобы подобрать», «Нажимайте F, чтобы оттолкнуть», «Нажмите E, чтобы быстро оттолкнуть». - Слепоглухотупые зомби. Досадно видеть, как две равноудаленные от игрока кучки зомби по-разному на него реагируют. Часто ИИ включается только у одной группы.
Несуразная игра какая-то. Зачем нужен паркур, если его толком негде развернуть? Город поделен на клетки по 6-8 домиков, окруженных дрогой, через которую паркуром не перепрыгнешь, и все равно придется идти по земле. Сюжет - набор штампов про зомби и вирусы: зона отчуждения, герой заражен, лекарства нет, но вот вот будет, посылки с самолетов.
Как, интересно герой, зараженный чумой, нагруженный инвентарем водопроводчика, три дня не жрамши, прыгает по стенам, и карабкается по крышам?
И напоследок: водопроводная труба, ломающаяся от 50 ударов по гнилой тыкве? лолшто?
Игра полностью оправдала мои ожидания. Удобный и захватывающий паркур, весёлая расчеленёнка, куча навыков и замечательная графика. Местами игра наводит страху (особенно первая ночная вылазка). Порадовали побочные квесты, местами и страшно, и смешно. Игра заметно эволюционировала с Dead Island, больше экшена меньше гриндинга. Порадовали NPC: зомби тупы как зомби, а вот бандиты дают жару. Минусом игры считаю общую лёгкость. Если до середины игры ещё делал зелья, гранаты, активно использовал имеющиеся финты, то к концу на все вопросы два ответа: клеймор (с одного удара ЛЮБОГО) и "кошка" (из многих заварушек спасала). Таким образом Dying Light это слэшер с необязательным крафтом. Игра доставила мне увлекательнейший экшен на 36 часов. Носиться да крошить зомби -счастье
Игра копирует все последние наработки таких продуктов, как ФарКрай4 и тд, но на сегодняшний день это лучшая стрелялка на тему зомби. Не знаю, чем вызвана такая неадекватная оценка пользователей, но она заставляет принимать в расчет информацию с других ресурсов. Игра увлекательна, прожил в ней 35 часов с великим удовольствием. Жалею, что кончилась. Всем советую попробовать
Я пропустил конвеерный FarCry 4,два последних Assassin's. Mirrors Edge мне не понравилась в своё время.Поэтому когда запустил игру она показалась мне глотком свежего воздуха. Несколько дней получал геймплейное наслаждение просто выполняя побочные задания (с Гази удалось).Первая ночная вылазка с прыгунами заставила понервничать, и в таком духе.Но постепенно я столкнулся с раздражающим польским геймдизайном, а именно отсутствие чекпоинтов на заданиях, обязательными мелкими поручениями, вроде поймать мутанта ночью.Сказывается еще дежа-вю после Dead Island,почти все монстры уже знакомы.Геймплей не надоедает,ночью уже отстреливаюсь.Графика и эффекты не подкачали для 2015 года, но не некстген.Сюжет в духе "ходячих".В общем неплохой цитатник современной игровой индустрии.