Spil-scorer

Din score
 
Bedøm dette spil
83 personer 78% Komplet liste
Riot Pixels
Denne funktion er under udvikling
Presse
Denne funktion er under udvikling

Meninger om dette spil3

Sortér og filtrér meninger

90%
Silent Hill 3 многие не поняли. Главный персонаж здесь вовсе не Хизер, а город и находящийся внутри него культ. Здесь нет роялей, как во второй части, персонажи не изображают пороки человечества, но они раскрывают суть культа и города, почему происходит именно так, а не иначе. Графически игра заметно выросла: мимика персонажей была чуть ли не передовой, а динамические тени выглядят поразительно даже в 2015 году. Акира Ямаока сделал ещё больший упор на индастриал в музыке, игра потемнела и изменила дизайн с грязно-мокрого на кроваво-ржавый, а символизм и уродливая красота монстров достигли апогея, так и получилась самая страшная и красивая игра из серии.
0
82%
Один из лучших ужастиков. Да, сюжет здесь не такой хороший, как во второй части. Да, персонажи плоские. Но третья часть вовсе не об этом. Это путешествие по кошмарам, когда из темного места ты попадаешь в ещё более мрачное, а пустой, на первый взгляд, торговый центр оказывается не таким уж и пустым. Необычный дизайн монстров (никаких перепачканных кровью зомби), потрясающая работа со звуком (часто ты не видишь монстра, но слышишь шум радио и понимаешь что здесь кто-то или точнее ЧТО-ТО есть), лучшая в серии музыка (к акустическим трекам добавили меланхоличные вокальные треки в исполнении Мэри Элизабет МакГлинн). Всё это работает на атмосферу, да ещё как. Момент с зеркалом, и вовсе, один из самых страшных на моей памяти.
0
75%
Третья часть решила продолжить сюжет первой. Хотя в чём-то это даже её ремейк. Найти отсылки не составит труда даже в начале. Решил переиграть, так как больше десяти лет назад застрял где-то в торговом центре. Да и в нынешнее время не сразу сообразишь куда идти. Допустим заплутал куда бежать для прибытия поезда. Несмотря на наличие проблемных с геймдизайнерской точки отрезков, вроде той-же канализации, в игре чувствуется атмосфера. Если запустил, то от игры невозможно оторваться. Геймплей на уровне, если играть с геймпада. Картинка поражала еще в середине нулевых, да и даже сейчас выглядит прилично. Дизайн врагов разнообразен. Бывает встречаются жуткие ситуации. Саундтрек так-же не растерял своего шарма. Тот случай, когда жалеешь, что не прошел в середине нулевых...
1

Udgivelsesinfo

Udvikler Team Silent
Udgiver Konami
Udgivet 02/12/2003 31/10/2003 06/08/2003
Alle udgivelser ▾
03/07/2003 23/05/2003

Log på